牌型图鉴 · 分区速查

麻将胡了牌型图鉴:从平胡到十三幺的成型条件与番数对照

四十余种胡牌牌型 · 按难度分区 · 关键节点逐张拆解

平胡、断幺九、碰碰胡、混一色、清一色、一条龙、七对、全不靠、十三幺,每一种牌型都标注成型条件、进张范围与番数区间。牌例按真实手牌还原,标出哪一张是将牌、哪一组是刻子、哪一步决定成败,遇到相近牌型直接查对照条款即可分辨。

图鉴规模

牌型收录与校验数据

图鉴按番型大类归口,每个条目包含组成结构、可胡张数、番数区间与常见误判点四项内容,牌例全部由真实手牌还原。

35型
已收录胡牌牌型
覆盖基础、刻子、花色、特殊四大分区的常见番型
4档
成型难度分级
按进张数量与可替代牌范围划分,横向可比
120例
示例手牌拆解
逐张标注将牌、面子、听口与关键弃张顺序
7日
条目校订周期
随规则版本变化同步更新番值与判定口径
分区矩阵

四大牌型分区,先定位再对号

同一种手牌常常同时满足多种番型条件,先按结构特征分区定位,再回到具体条目核对叠加与封顶规则,可以少走很多弯路。

顺

基础顺子区

靠顺子成型,进张最宽
平胡 断幺九 缺一门 无字牌

整手牌由四组顺子加一对将牌构成,成型路径最宽松,也是判断其他牌型的基础。重点在于看清将牌位置,避免把将牌当成刻子去凑,白白丢掉进张。

典型番数区间:1~2 番 难度 ★☆☆☆
刻

刻子叠加区

对子转刻子,重碰牌节奏
碰碰胡 混一色 全求人 双暗刻

由四组刻子或杠加一对将牌组成,牌型判断的关键是确认每一组是否都能独立成刻。含字牌的刻子组合往往会顺带形成混一色,需要一并核算番型。

典型番数区间:2~4 番 难度 ★★☆☆
色

花色纯粹区

单一花色成型,进张收窄
清一色 一条龙 九莲宝灯 清龙

整手牌只由一种花色的数牌组成,成型全靠同色进张,牌墙里可用的牌数明显少于混打。判断重点是那条从一到九的连续链是否完整,缺一段就退回清一色基础番值。

典型番数区间:4~8 番 难度 ★★★☆
稀

稀有特殊区

不按常规面子,成胡极窄
七对 全不靠 十三幺 字一色

这几类牌型不依赖顺子与刻子的标准结构,七对靠七组对子直接成胡,十三幺要求十三种幺九字牌各一张再配一张将。成型路上几乎没有替代牌,一旦被对手扣住关键张就很难翻身。

典型番数区间:8~满贯 难度 ★★★★
易混对照

几组最容易算错的牌型,一条一条分清

对照按“判定要点”说明区别,只要抓住花色数量、面子结构、幺九牌占比这三个维度,大部分混淆都能当场解决。

混一色 对比 清一色

判定要点:先看整手牌出现了几种数牌。只含一种数牌且不含任何字牌,才构成清一色;一种数牌搭配字牌则为混一色。只要出现第二种数牌,两者都不成立,应退回平胡或其他番型核算。

碰碰胡 对比 七对

判定要点:碰碰胡必须能拆成四组刻子加一对将牌,面子结构完整,可以碰牌完成;七对是七组对子直接成胡,中间不组成任何刻子或顺子。当手牌里出现三张相同的牌时,基本可以排除七对路线。

全不靠 对比 十三幺

判定要点:十三幺要求十三种幺九与字牌各一张,再有一张作将,牌与牌之间互不相连;全不靠由互不成顺、互不成刻的牌组成,中间可以夹杂中张。两者都忌重复牌,但十三幺的范围被严格限定在幺九字牌内。

平胡 对比 断幺九

判定要点:平胡只描述面子结构,四组顺子加一对将牌即可,允许出现幺九牌;断幺九则要求整手牌不含任何幺九与字牌,同时结构仍需成立。手牌里出现一张幺鸡或白板,断幺九就不成立,但平胡依旧可能成胡。

一条龙 对比 清龙

判定要点:一条龙指同一种花色内一到九连续三段顺子齐全,其余面子可以用其他花色补足;清龙则是在清一色基础上同时满足一条龙,要求整手牌只有一种花色。区别在于是否夹带其他花色的面子。

番数阶梯

从基础型到满贯型,番值往上走的结构变化

番数上升的路径本质上是可用牌范围不断收窄的过程:进张越少、替代牌越少,番值越高。下面四档对应图鉴里的难度分级。

第一档 · 顺子成胡

1~2 番 · 进张充足

平胡、断幺九、缺一门属于这一档,成型依赖最普通的顺子结构,牌墙上可用的牌最多。图鉴在这一档列出各类将牌位置与听口形态,帮助区分单钓、边张与嵌张的实际差异。

平胡断幺九缺一门

第二档 · 刻子与花色叠加

2~4 番 · 需要碰牌配合

碰碰胡与混一色在这一档,成型需要两三组刻子或字牌支撑,节奏上更依赖碰牌与舍牌判断。图鉴对每一组刻子标注了暗刻与明刻的番值差异,避免结算时漏算。

碰碰胡混一色双暗刻

第三档 · 单一花色成型

4~8 番 · 进张明显收窄

清一色、一条龙、清龙都在这一档,整手牌被压缩到一种花色里,可用的牌数骤减。图鉴为这一档补上了中途改道的判断:当同色进张被连续扣死时,什么节点应该退回混一色路线。

清一色一条龙清龙

第四档 · 稀有结构

8 番至满贯 · 几乎没有替代牌

七对、全不靠、十三幺、字一色构成最高一档。这类牌型一旦确定路线就基本无法回头,图鉴把关键张的剩余数量与放弃时机写进条目,方便判断该继续做还是及时改胡。

七对全不靠十三幺字一色
麻将胡了牌型图鉴中的清一色手牌拆解示例 条目示例 · 清一色

一个条目要看哪几件事

以清一色为例,图鉴条目会把一手牌拆成四个信息层:面子结构、将牌位置、可胡张数、改道出口。看清这四层,实际对局里就能迅速判断该继续做清一色,还是转成混一色稳妥成胡。

  • 1面子结构:四组顺子或刻子能否完整拆出,缺哪一组、补哪张。
  • 2将牌位置:对子是否固定,换将之后听口会扩大还是收窄。
  • 3可胡张数:按已现牌推算剩余张数,标注单钓、边张与嵌张的真实差别。
  • 4改道出口:同色进张被扣死时,退到哪一种番型损失最小。
最新更新

近期校订的牌型条目与牌例说明

新条目按番型分区陆续补充,已发布内容会随规则版本变化同步复核番值与判定口径。

麻将胡了牌型图鉴条目:线上棋牌平台怎么挑:胡牌机制与结算规则横向对比
棋牌攻略

线上棋牌平台怎么挑:胡牌机制与结算规则横向对比

挑平台这事,说难也难。同样挂着“血战到底”的招牌,A平台起胡要两番,B平台平胡就能走。看着都叫“杠上开花”,一家按两倍算,另一家直接顶到封顶。规则差一点,一局下来的输赢可能差一截。 与其看界面好不好看,不如先把胡牌机制和结算规则这两块翻出来对一对。 胡牌机制:先弄清楚“什么算胡” 规则说明页面通常写得很长,真正影响手感的其实就那么几项:起胡门槛、可胡牌型清单

麻将胡了牌型图鉴条目:打麻将老是差一张听牌?从舍牌到胡牌的进阶思路
麻将技巧

打麻将老是差一张听牌?从舍牌到胡牌的进阶思路

很多人打麻将都有一种体感:看牌面不算差,搭子也有两三个,可偏偏每次就差一张听不了牌。等终于听上,别人先胡了。 问题往往不在运气,而在几个不起眼的环节上——舍牌顺序、搭子取舍,以及听牌时机。说的思路,不是背口诀,更接近实战里怎么给自己多留一条路。 先看「差一张」差在哪里 差一张听牌,通常分几种:手牌里孤张太多,搭子数量不够;搭子够了,但都卡在边张、坎张上; 或

麻将胡了牌型图鉴条目:摸到最后一张才胡牌?先弄清楚结算规则里的这几个坑
玩法规则

摸到最后一张才胡牌?先弄清楚结算规则里的这几个坑

牌桌上最让人上头的时刻,莫过于牌墙只剩最后几张,手牌还差一口气。有人摸到最后一张自摸,喊得整桌都听见;也有人摸到牌刚想推倒,对面一句「这张不算」,气氛立刻变了。 争议往往不在牌技,而在结算规则——尤其是「最后一张」这种边界场景,不同打法、不同房规能给出完全不同的答案。这篇就把几个容易踩的坑拆开说说。 「海底捞月」到底算不算自摸 很多人口中的「摸到最后一张才胡

麻将胡了牌型图鉴条目:版本更新说明与新增内容
专题

版本更新说明与新增内容

hand patterns 相关说明(第1部分)。hand patterns 相关说明(第2部分)。hand patterns 相关说明(第3部分)。hand patterns 相关说明(第4部分)。hand patterns 相关说明(第5部分)。hand patterns 相关说明(第6部分)。hand pa...

麻将胡了牌型图鉴条目:玩法规则与注意事项
专题

玩法规则与注意事项

hand patterns 相关说明(第1部分)。hand patterns 相关说明(第2部分)。hand patterns 相关说明(第3部分)。hand patterns 相关说明(第4部分)。hand patterns 相关说明(第5部分)。hand patterns 相关说明(第6部分)。hand pa...

麻将胡了牌型图鉴条目:新手必读:规则、玩法与技巧
专题

新手必读:规则、玩法与技巧

hand patterns 相关说明(第1部分)。hand patterns 相关说明(第2部分)。hand patterns 相关说明(第3部分)。hand patterns 相关说明(第4部分)。hand patterns 相关说明(第5部分)。hand patterns 相关说明(第6部分)。hand pa...

条目校验

每条牌型说明都经过三道核对

牌型看似简单,番值口径却容易各说各话。图鉴在发布前统一走三道核对,确保同一条目里的结构、番值与牌例互相吻合。

01

结构先行核对

每条牌型先按面子结构拆解,确认四组面子与将牌位能够独立成立,再补番值说明。结构不成立的组合不会作为独立条目收录。

02

番值口径统一

同一条目内出现的番数区间使用同一套番值表,叠加顺序与封顶规则单独注明,避免把累加计番与固定番值混在一起比较。

03

牌例逐张复核

示例手牌按真实牌墙还原,逐张标注弃张顺序与听口变化,复核时检查关键张是否与实际对局逻辑一致,防止牌例本身算出正确答案。

快速解答

牌型判定里问得最多的几个问题

下面的问题来自牌型核对时常见的分歧点,答案按通用规则口径给出,具体番值仍以所用规则版本为准。

混一色和清一色在牌型判定上怎么区分?
清一色要求整手牌只由一种花色数牌组成,不能夹带任何字牌;混一色则允许一种花色数牌搭配字牌。判定时先把手牌按花色归类,只要出现第二种数牌就不构成这两种牌型,若只有一种数牌加字牌则为混一色。
碰碰胡和七对看起来都是对子多,为什么番数不同?
碰碰胡由四组刻子或杠加一对将牌组成,面子结构完整,可以碰牌也可以自摸;七对是七组对子直接成胡,不组成顺子或刻子,成型路径更窄,因此多数规则给七对的番数高于普通碰碰胡。
同一手牌在不同规则里番数为什么对不上?
各地规则对番型的封顶方式、叠加顺序和最低起胡番数设定不同,有的采用累加计番,有的采用固定番值,还有的设置了封顶番。核对时先确认所用规则的番值表,再按封顶与不重复计番的原则核算,避免把两套口径混用。
牌型图鉴里的成型难度标签依据是什么?
成型难度综合了进张数量、可替代牌范围与被迫拆牌的概率三项因素。进张越少、依赖特定牌越强的牌型难度越高,例如十三幺与全不靠明显难于平胡;标签用于横向比较,不代表某一局的实际成胡概率。